El lunes 26 de enero, el alumnado del ciclo de Animación 3D, Videojuegos y Entornos Interactivos de Mercedarias Formación Profesional participó en un taller formativo completo en el Motion Lab de la Universidad de Granada, vinculado al grupo de investigación HumanLab iMUDS, centrado en la relación entre actuación, movimiento y animación digital.
La actividad se diseñó como una experiencia práctica de mañana completa, con el objetivo de que el alumnado comprendiera que, antes del software y la tecnología, están el cuerpo, la intención y la capacidad de comunicar a través del movimiento.
La jornada comenzó con un taller práctico de acting aplicado a la animación, impartido por Margarita De las Heras, bailarina y actriz gestual, quien guió al alumnado en ejercicios de calentamiento, expresión corporal, ritmo, peso e intención.
A través de dinámicas prácticas y participativas, los estudiantes trabajaron cómo transmitir acciones y emociones sin palabras, entendiendo el cuerpo como la primera herramienta del animador y como base imprescindible para lograr movimientos creíbles y con vida.
Tras el bloque de actuación, el taller continuó en el set de captura de movimiento del Motion Lab, donde el alumnado pudo conocer todo el proceso de motion capture, desde la calibración del espacio hasta la captura de movimientos reales.
Durante esta parte de la jornada se trabajó con tecnología profesional OptiTrack, y se contó con la guía de Jose Chicano y Julián Rubio, miembros del grupo de investigación HumanLab iMUDS, quienes acompañaron al alumnado durante el proceso, resolviendo dudas técnicas y explicando las aplicaciones de esta tecnología tanto en investigación como en entornos profesionales. Mucchas gracias a ambos.
Asimismo, agradecemos la disponibilidad y el apoyo institucional de Víctor Manuel Soto-Hermoso, director del Human & Motion Lab, que hizo posible el desarrollo de esta actividad.
La actividad contó con la participación de Fernando Marañón, animador especializado en previsualización (previs), que aportó una visión directa del flujo de trabajo profesional y de la importancia del acting y la planificación del movimiento en producciones reales de animación y cine.
Su intervención permitió al alumnado conectar el trabajo realizado durante el taller con el entorno profesional, comprendiendo cómo estas bases se aplican de forma directa en proyectos reales.
Uno de los aspectos más enriquecedores de la experiencia fue la posibilidad de ver, comparar y analizar distintas interpretaciones de una misma acción: las propuestas del alumnado, la actuación capturada en el set y su posterior aplicación sobre personajes animados.
El material generado durante la jornada se utilizará posteriormente en clase, donde el alumnado trabajará la limpieza de curvas, el retargeting y la adaptación del movimiento en Autodesk Maya, cerrando así el proceso completo: del cuerpo al personaje digital.
Con este tipo de actividades, Mercedarias FP refuerza su compromiso con una formación práctica, consciente y orientada a resultados reales, ofreciendo experiencias que conectan directamente el aula con el entorno universitario y profesional.
Este taller forma parte de la apuesta del centro por una enseñanza de calidad, donde la tecnología va siempre acompañada de una base artística sólida y de un aprendizaje significativo para el alumnado.